Close

Recenzja HTC Vive: czy ten genialny, ale wadliwy i wymagający produkt to Betamax VR pierwszej generacji?

Oferty HTC Vive

HTC Vive jest przeciwkoEye RiftiSony PlayStation VRw wyścigu o najlepszy i odnoszący największe sukcesy zestaw słuchawkowy do wirtualnej rzeczywistości. Powiem tu i teraz, że jako technologia prawdopodobnie jest najlepsza, ale jako urządzenie konsumenckie prawdopodobnie nie odniesie największego sukcesu.


Vive może być absolutną świnią do ustawienia. Ponieważ jest tak nowy, naturalnie brakuje mu zwycięskiej liczby naprawdę dobrych gier i aplikacji. W żaden sposób nie zapomnisz, że nosisz zestaw słuchawkowy, a to wymagające pod względem przestrzeni, czasu i środków pieniężnych.

Czytaj więcej: Recenzja Oculus Quest: zapomnij o PlayStation VR - to nowy standard

Jednak gdy działa, Vive nie jest tylko kolejnym produktem technicznym dla konsumentów; to dzieło sztuki i magia. To, że jest teraz oficjalnym partnerem VR Apple OS X, tylko dodaje mu uroku i umacnia jego miejsce jako `` premium '' wcielenie VR w stylu 2017.

  • Nasze porównanie wojowników z The Great VR War z 2016 roku jest tutaj
  • Właściciel Samsunga Galaxy? Chcesz taniej VR? Kieruj się tą drogą…

To jest to, czego potrzebujesz

Zalecana specyfikacja HTC nie jest zbyt uciążliwa, ale jeśli nie jesteś zapalonym i dobrze finansowanym graczem, może nadal wymagać aktualizacji. Jeśli kupujesz od zera, powinieneś być w stanie uzyskać to, czego potrzebujesz, za znacznie mniej niż 1000 GBP za komputer stacjonarny i nieco ponad 1000 GBP za odpowiedni laptop.


Kluczową rzeczą, jak można się spodziewać, jest GPU, który musi obsługiwać dwa ekrany Full HD, obsługując niemałą ilość wielokątów 3D. Minimalne sugerowane to NVIDIA GeForce GTX 970 lub AMD Radeon R9 290.

Użyliśmy maszyny podarowanej przez Nvidię, która miała GTX 980. Wszystko, co próbowaliśmy, działało dobrze, chociaż jak widać, instalacja była dość bałaganiarska.


Reszta sugerowanej minimalnej specyfikacji to Intel i5-4590 lub AMD FX 8350, 4 GB pamięci RAM i Windows 7 i nowsze. Będziesz także potrzebował złącza HDMI 1.4 lub DisplayPort 1.2 do podłączenia zestawu słuchawkowego, a także dodatkowego wyjścia do podłączenia telewizora lub monitora, jak zwykle - lub możesz użyć odpowiednio mocnego laptopa.


Należy pamiętać, że NIE MA MOŻLIWOŚCI skonfigurowania Vive bez dwóch połączeń wideo - nie można odłączyć HDMI od telewizora i przenieść go do Vive. Przekonaliśmy się o tym na własnej skórze.

Oto, co otrzymujesz

Zestaw słuchawkowy Vive, dwie kamery śledzące ruch w stylu Kinect z bardzo długim kablem synchronizacyjnym (choć można ich używać bezprzewodowo, przynajmniej w teorii), skrzynka kontrolna do zasilania, USB i HDMI do zestawu słuchawkowego, dwa niewielkie Wii- esque kontrolery i uchwyty ścienne do trackerów ruchu. Otrzymujesz wszystkie niezbędne kable zasilające i ładujące, ale nie ma kabla wideo do podłączenia do komputera.

Zyskujesz także trzy aplikacje za niemałą opłatę za wejście: Job Simulator, który jest dobrym sposobem na zademonstrowanie, co potrafi Vive i jego kontrolery, Tilt Brush, pakiet grafiki do tworzenia trójwymiarowych, psychodelicznych dzieł, które wiszą w przestrzeni jako chodzisz wokół nich, głaszcząc brodę, i układanka o słabym standardzie, Fantastyczne urządzenie.


Żaden z tych tytułów, trzeba przyznać, nie jest fantastyczny. Jednak wszystkie dają przedsmak tego, co potrafi Vive, a żaden z nich nie jest rodzajem fizycznie wymagającego treningu pompującego adrenalinę, który mógłby prowadzić do pękniętych goleni i dziur w ścianach, gdy są używane przez niedoświadczonych w VR.

Teoretycznie to, co dzieje się później, jest proste: pobierasz aplikację konfiguracyjną, kalibrujesz zestaw słuchawkowy i kontrolery oraz mapujesz wymiary swojego pokoju, aby system Vive `` Chaperone '' wiedział, gdzie jesteś, a gdzie nie powinieneś iść (tj .: w ściany, telewizor lub akwarium).

Tutaj wszystko idzie nie tak

Jestem przyzwyczajony do ustawiania zestawu. To trochę moja praca. Skonfigurowanie HTC Vive jest, żeby nie zwracać na to uwagi, ogromnym bólem w dupie.

Doświadczenie zostało naznaczone problemami z następującymi problemami: pozycjonowanie czujników, pobieranie sterowników, pobieranie oprogramowania konfiguracyjnego, uruchamianie oprogramowania konfiguracyjnego, utrzymywanie połączenia między komputerem a Vive podczas konfiguracji, podłączanie Vive do komputera w pierwsze miejsce, mapując przestrzeń, która ma być używana przez Vive, usuwając wystarczającą ilość miejsca dla Vive w pierwszej kolejności i uruchamiając samouczek powitalny. Poza tym było absolutnie dobrze. Nie, nie było.

Nie będę cię zanudzać szczegółami, ale to był królewski ból. Ale przeszedłem przez to i moja rada dotycząca przeżycia tego koszmaru jest następująca.

• Upewnij się, że masz odpowiednie kable i porty do podłączenia monitora / telewizora ORAZ Vive. Wiem, że brzmi to niewiarygodnie oczywiste, ale jeśli masz komputer podłączony do telewizora przez HDMI, możesz nie mieć wolnego portu HDMI dla Vive. Więc najpierw zajmij się tym problemem. Vive nie jest wyposażony w żadne kable wideo do podłączenia do komputera.

• Nie próbuj ustawiać czujników na półkach z książkami lub równoważąc je z przedmiotami. Potrzebujesz odpowiednich, oświetlonych statywów o wysokości ponad 6 stóp lub będziesz musiał przykręcić dołączone wsporniki do ściany.

• Upewnij się, że masz kilka listew wtykowych z podłączonymi kablami odpowiedniej długości. Będziesz potrzebować zasilania dla komputera, skrzynki sterowniczej i dwóch czujników, a czujniki z definicji muszą znajdować się co najmniej 10 stóp od siebie. Oczywiście musisz także podłączyć i naładować kontrolery.

Co ciekawe, wspomniane kontrolery nie mają wskaźnika naładowania „rzeczywistego”, ale mają wirtualny wskaźnik, który można zobaczyć podczas noszenia zestawu słuchawkowego. Wacky, co?

• Steam był już zainstalowany na używanym komputerze przed rozpoczęciem instalacji. Wydawało się, że powoduje to problem z terminalem podczas konfiguracji i ostatecznie odinstalowałem go, aby aplikacja konfiguracyjna mogła pobrać Steam (i oczywiście SteamVR) i zainstalować ją ponownie. Więc jeśli masz podobne problemy, spróbuj tego.

• Po zainstalowaniu aplikacji Vive i SteamVR musisz skonfigurować pokój. To był dla mnie trochę koszmar, ale dotarłem.

Kluczowym elementem jest tutaj skrzynka kontrolera. Najważniejsza wskazówka: jeśli aplikacja nie `` widzi '' kontrolerów i zestawu słuchawkowego, przejdź do ustawień programisty i kliknij `` usuń wszystkie urządzenia USB '', odłącz zasilanie kontrolera i USB, a następnie podłącz je ponownie i pozwól sterownikom pobrać znowu… Aaaa i oddychaj.

• Wyjaśnij to ze swoim partnerem. Czy twoja druga połowa nie zajmuje się ogólnie technologią, a grami w szczególności? Czy frontowy pokój to jedyne miejsce, w którym możesz go ustawić? Upewnij się, że ABSOLUTNIE KURWA KRÓLA NIE NIENAWIDZI. Mój partner naprawdę nie był chętny. Nawet nie przymierzył słuchawek. Ani razu. I oczywiście oglądanie telewizji w salonie było teraz niemożliwe.

• Upewnij się, że wyczyściłeś CO NAJMNIEJ 2 mx 1,5 m pustej przestrzeni. To jest wymagane minimum i naprawdę jest wymagane. Początkowo miałem 1,9 mx 1,5 m przestrzeni, a tego nie było. Nie proszę pana.

Nawet przy wymiarach 2 mx 1,5 m, poczujesz się bardzo przytłoczony niektórymi tytułami, chociaż Vive ma kilka genialnych funkcji, które zapewniają, że nie wejdziesz do swojego kaktusa ani nie rozbijesz telewizora na kawałki, zabijając zombie. Aha, a niektóre tytuły dosłownie w ogóle nie pozwolą ci na nie grać, ponieważ mają większe wymagania przestrzenne.

Właściwie, posunąłbym się nawet do stwierdzenia, że ​​około 2,5 mx 2 m byłoby moją rekomendowaną przestrzenią. A w większości brytyjskich domów miejskich, na pewno w Londynie, to DUŻO miejsca. Z drugiej strony właśnie wydałeś 700 funtów na akcesorium do gier. Może jesteś wybity.

• Możesz ustawić Vive do używania w pozycji stojącej - siedzącej lub stojącej. Ale dlaczego, u licha, miałbyś to robić, skoro to, co miałbyś, to w istocie Oculus Rift, ale droższe? Musiałbyś być szalony. Więc nie rób tego.

Dlatego jest to warte zachodu

Vive jest nie tylko wizualnym doświadczeniem pasującym do Oculus, ale dodaje również śledzenie całego ciała, porównywalne z Kinect, chociaż podstawowa technologia jest inna. Dzięki temu możesz fizycznie poruszać się po wirtualnych światach, a nie tylko obserwować je ze stacjonarnego punktu widzenia. Dla mnie oznacza to lepsze ogólne wrażenia.

Wiele gier dostępnych obecnie na Steamie w dużej mierze nie byłoby uznanych za niesamowite, gdyby nie korzystały z VR. To uwielbiane gry Wii. Ale chodzi o to, że używają VR i jako takie, większość z nich to niesamowita, wciągająca zabawa do grania, na krótkie serie, z kilkoma, które nadają się do gry długoterminowej.

Mimo wszystkich kłopotów związanych z konfiguracją Vive, z którymi miałem do czynienia, i korzystaniem z Vive, do których wkrótce przejdę, był to prawdziwy klucz do zobaczenia, jak działa moja jednostka testowa.

Czy poważnie bym rozważył wydanie niezbędnych 2 tysięcy na posiadanie jednego z odpowiednio wydajnym laptopem (wydaje się, że jest to idealny sposób, lepszy niż komputer stacjonarny)? Nie mogę się zdecydować. Ale posiadanie go bez pieniędzy było z pewnością świetną zabawą, gdy przerażenie związane z jego ustawieniem zniknęło z drogi.

Projekt, budowa i wygoda

Zewnętrzna część HTC Vive wygląda bardzo podobnie do Oculus Rift. Ma znajomy trapezoidalny kształt, ale jest wzmocniony przez ładunek małych czujników odblaskowych na całej ramie. Są one rozpoznawane przez dwie kamery, które umieścisz w rogu każdego pokoju.

Mówiąc o kamerach, to oko cyklopa na dole pośrodku jest tak, że Vive może również pozwolić ci zobaczyć „przez” świat wirtualny do prawdziwego. Choć może to zabrzmieć absurdalnie, była to prawdopodobnie moja ulubiona rzecz w tym urządzeniu.

Dzieje się tak dlatego, że to, co widzisz, nie jest twoim domem, ale twoim domem z bardzo fajnym, mangowym efektem, nieco przypominającym, przynajmniej dla mnie, Killer 7, ultra-brutalny wynik Wii Suda51.

W rezultacie Vive pozwala zobaczyć, co się dzieje, dzięki czemu możesz mieć pewność, że prawie nie wchodzisz do telewizora ani nie wchodzisz w interakcję z gośćmi. Albo upewnij się, że twój partner nie podchodzi do ciebie z wałkiem do ciasta, ponieważ wykorzystujesz cały salon do grania w gry. To, czego NIE robi, to całkowite wyprowadzenie Cię ze świata VR.

Przede wszystkim moje mieszkanie wyglądało cholernie fajnie z nałożonym na nie efektem VR Vive. To naprawdę sprytny projekt.

Niemal równie sprytny i znacznie bardziej przydatny jest system Chaperone, o którym wspomniałem w konfiguracji. Gdy już powiesz Vive o wymiarach przestrzeni, w której go używasz, chodząc po krawędziach tej przestrzeni z wciśniętym spustem kontrolera, jest w stanie ustawić wirtualne `` ogrodzenie '', gdy zbliżasz się do obwodu.

Ponownie, geniusz tego polega na tym, że utrzymuje cię w wirtualnym świecie, ale oznacza, że ​​nie jesteś niebezpiecznie nieświadomy prawdziwego.

Wadą tego jest to, że jeśli masz minimalną zalecaną przestrzeń, „ogrodzenie” Opiekuna jest widoczne przez większość czasu, gdy grasz w gry, w których musisz się poruszać. Co, jak na ironię, wyprowadza Cię z wirtualnego świata.

Realistycznie, chociaż zestaw słuchawkowy jest prawdopodobnie tak lekki i wygodny, jak to tylko możliwe, nadal nie jest taki lekki ani wygodny, a plecione przewody wychodzące z góry nieustannie owijają się wokół nóg. Nie sądzę, że jest to okropne noszenie lub ryzyko potknięcia, ale sprawia, że ​​całkowite zanurzenie się w świecie gry jest prawie niemożliwe.

Różni ludzie reagują na różne sposoby, więc nie da się dokonać ogólnych uogólnień, ale nosząc go nie czułam klaustrofobii ani mdłości. Po mniej więcej godzinie poczułem się nieprzyjemnie - ale nie nieznośnie - gorąco iz pewnością poczułem, że przyciska moje okulary do czoła, ponieważ tak było.

Dostajesz dwa kontrolery bezprzewodowe, takie jak Wii Nunchucks nowej generacji, z wyzwalaczami i panelami dotykowymi, które pozwalają na interakcję z wirtualnymi światami: podnoszenie przedmiotów, wyrzucanie ich i, co najważniejsze, strzelanie nimi do rzeczy, jak absolutny zły tyłek. Robiłem to dużo, głównie w podstawowym, ale znakomitym demo Brookhaven Experiment.

Podobnie jak w przypadku kontrolerów Touch firmy Oculus - które, co należy zauważyć, nadal nie są jeszcze gotowe na rynek - patrząc w dół w świecie VR, widać kontrolery - lub, w zależności od kontekstu, pistolet, pędzel, parę rąk, czy cokolwiek.

Doświadczenie VR

Najważniejsze, co powiem o Vive's VR, to to, że można się w nim poruszać, jest lepsze niż Oculus i lepsze niż PlayStation VR. Problem polega na tym, że to samo, co czyni go lepszym empirycznie, sprawia, że ​​jest on znacznie trudniejszy do skonfigurowania i dostosowany do znacznie mniejszej liczby osób.

Jednak nie w tym miejscu zaczynają się i kończą problemy Vive. Często czułem, że w przypadku wszystkiego, co sprawiało, że doświadczenie było wciągające i niesamowite, było coś odwrotnego.

Grafika jest doskonała, ale wyraźnie nadal jest grafiką, a pole widzenia nie jest porównywalne z tym, co widzimy w prawdziwym życiu. W kilku grach starałem się mieć oko na rzeczy moim widzeniem peryferyjnym… Ale 100-stopniowe FOV oznacza, że ​​tak naprawdę nie masz żadnych.

Podczas strzelania do wrogów - z pistoletu w Brookhaven Experiment lub z łuku i strzały w jednej z wielu doskonałych minigier w Valve's The Lab - wydawało się i wyglądało zaskakująco realistycznie, mimo że wiem, że kontroler wciąż miał kształt kontrolera prawdziwe życie. Jednak z pewnością nigdy nie zapomniałem, że miałem na głowie wielką plastikową maskę z przewodami wychodzącymi z niej.

Ogrodzenie Opiekunów jest genialne, ale nie działa w pionie - a moje abażury mają blizny, które to potwierdzają.

Najlepsze ze światów gry są świetne, ale gdy się z nich wyjdziesz, interfejs SteamVR jest dość niezgrabny, a rozdzielczość nie jest wystarczająco wysoka, aby renderować tekst w zadowalający sposób.

Wystąpiły również problemy z awarią oprogramowania Steam - aby być uczciwym, nadal jest w fazie beta.

Szczególnie jedną rzeczą, na którą radziłbym zwracać uwagę, jest skrzynka kontrolna. Awaria, która prawie spowodowała, że ​​poddałem się w rozpaczy, była spowodowana * bardzo * nieznacznym * wyciągnięciem przewodu Mini DisplayPort z gniazda. W rezultacie zestaw słuchawkowy przestał działać, ale ponieważ był tylko częściowo wyciągnięty, system nadal myślał, że jest podłączony.

Więc zestaw słuchawkowy śledził, wszystko było w porządku, jeśli chodzi o SteamVR, ale nic nie było w zestawie słuchawkowym. Zrozumiałem tylko, co się stało po kilku resetach i DUŻO przekleństw.

Mimo wszystko, kiedy Vive jest w górze i leci, jest absolutnie wspaniały. Wzloty, które może Ci dać, przeważają nad dołkami. Możesz wątpić, czy tak będzie nadal, gdy nowość się zużyje, ale w tej chwili nowość nie jest bliska zaniku.

Zagrajmy!

Vive jest w zabawnym miejscu pod względem oprogramowania. Nikt nie mógł powiedzieć, że brakuje gier i aplikacji, a większość z nich to świetna zabawa. Jednak nie widziałem, aby większość z nich miała trwały urok, a większość z tych, które SteamVR naciskał, kiedy go wypróbowałem, nie były darmowe, co może doprowadzić do szybkiego dalszego wzrostu twoich wydatków.

Najbardziej przyjemną grą, z jaką się zetknąłem, i która naprawdę podniosła adrenalinę i zagroziła moim abażurom, była Audioshield, w której musisz użyć tarcz, aby zablokować nieustanne fale kolorowych kul, które spadają na ciebie z czasem do popularnych melodie - wszystko, od Iron Mana Black Sabbath po, nieuchronnie, ścieżkę dźwiękową Tron Legacy Daft Punk.

Zasadniczo jest to gloryfikowana gra Kinect, ale miała określoną wartość powtórki. Wszystko inne, czego próbowałem, było niesamowite, dopóki nie było.

Można by pomyśleć, że strzelanki pierwszoosobowe byłyby niesamowite z Vive, ale wydaje mi się, że nikt nie opracował jeszcze mechaniki ruchu, która pasowałaby do VR, a na pewno nie do Vive, z połączeniem tradycyjnego ruchu napędzanego joystickiem i rzeczywistego , używając ruchu nóg.

Tak więc do tej pory albo jeżdżą na kołach (Hover Junkers), albo umieszczają cię w bardzo ograniczonym środowisku, którego musisz bronić (Brookhaven Experiement lub nadchodząca strzelanka zombie Arizona Sunrises).

Coś takiego jak CoD lub Halo może w rzeczywistości wyczerpać się w VR, używając kontrolera Vive jako broni automatycznej. Strzelanka typu Resident Evil 4 byłaby bardziej odpowiednim kandydatem do konwersji.

Jaki jest werdykt?

Nie trzeba dodawać, że przy cenie 799 USD (plus kolejne 1000 USD za odpowiedni komputer, jeśli jeszcze go nie masz), Vive nie będzie dla wszystkich.To sprawia, że ​​Oculus Rift wydaje się w rzeczywistości niedrogi, a PlayStation VR będzie znacznie tańsze, zwłaszcza jeśli masz już PS4.

Zestaw słuchawkowy jest przewodowy, ciężki i brzydki. Jest wiele gier, ale nikt nie wymyślił zabójczej aplikacji dla VR w kontekście gier / użytkowników domowych. Z doświadczenia wiem, że czujniki musiały być ze sobą połączone, aby działały. Możesz mieć więcej szczęścia, aby działały bezprzewodowo zgodnie z przeznaczeniem, ale to nie było moje doświadczenie.

Chodzi o to, że tych problemów tak naprawdę nie da się uniknąć, biorąc pod uwagę ograniczenia obecnej technologii. Z pewnością nie bez podniesienia cen do całkiem szalonych poziomów, a może nawet wtedy.

Należy zdecydowanie pochwalić HTC za przekroczenie granicy z Vive. To jest prawdziwa treść naszych młodzieńczych marzeń science fiction, aczkolwiek w uroczo klonowej, prototypowej formie.

Możliwość fizycznego poruszania się w wirtualnych światach Vive sprawia, że ​​jest to najlepszy zestaw słuchawkowy VR tej generacji. Wydaje mi się też, że przyniesie to najmniejszy sukces. Nie mam na myśli tego jako dis: HTC Vive to Betamax klasy VR 2016.

Lubiłem to? Opinia Pingtwitter: Nie, VR prawdopodobnie nie będzie masowa w 2016 roku