Resident Evil 6 to najnowsza odsłona sagi RE, ale czy może sprostać standardom gry, którą znamy i kochamy?
Podczas spin-offówResident Evil: Operation: Raccoon Cityi najemnicy ogromnie rozczarowani, Revelations on theNintendo 3dsbyło przypomnieniem, że kiedy Capcom trzyma się tego, co wie najlepiej, niewiele jest lepszych w tworzeniu gry survival horror, nawet jeśli jest ona przeznaczona dla mniejszego ekranu przenośnego Ninty.
Resident Evil 5 wprowadził grę kooperacyjną, akcję online dla wielu graczy i był dużym ulepszeniem graficznym w porównaniu z RE 4. Podczas gdy postacie i mroczne tajemnicze lokalizacje pozostały takie same, nastąpiło wyraźne przejście do bardziej akcji w rozgrywce, co bez wątpienia zdenerwowałoby fanów RE 4 i 2, które wciąż są uważane za najlepsze odsłony serii.
W dążeniu do zadowolenia zarówno lojalnych fanów, jak i nowicjuszy w serii, Resident Evil 6 obejmuje trzy główne kampanie, w które można grać w trybie solo i kooperacji (oraz czwartą do odblokowania), które przeplatają się zarówno w świecie online, jak i offline. ale oferują bardzo różne wrażenia z gry.
System ekwipunku na ekranie oznacza teraz dostęp w czasie rzeczywistym do broni i ziół, które teraz trzeba łączyć i umieszczać w skrzynkach, i jest to mile widziana zmiana polegająca na konieczności ciągłego zatrzymywania się i wyskakiwania z akcji.
Istnieje nowy system ulepszeń, który koncentruje się na umiejętnościach, a nie na konkretnych broniach, dzięki czemu będziesz mógł zwiększyć swoje umiejętności przekłuwania ciała i zwiększyć szanse na trafienie krytyczne, oszczędzając punkty umiejętności, które można zebrać pokonując wrogów lub lokalizując ich w pudełkach i skrzyniach, które można kupić między rozdziałami.
Mądre używanie amunicji ma kluczowe znaczenie we wszystkich trybach kampanii. Marnuj rundy, a wkrótce zdasz sobie sprawę, że będziesz musiał polegać na walce wręcz, a twój nóż i kumpel w trybie współpracy oszczędzą twój tyłek, dopóki nie znajdziesz więcej amunicji.
Podczas gdy wszystkie postacie mają szereg śmiercionośnych ruchów bez broni, jesteś teraz bardziej podatny na otoczenie i śmiertelny atak.
Zombie powracają i tym razem mają broń i będą czołgać się, skakać i skakać, aby zaatakować cię ze wszystkich stron. Siła nowego C-Virus oznacza, że wrogowie również mogą mutować, co oznacza, że trafienie w głowę nie zawsze jest rozwiązaniem.
Dobra wiadomość jest taka, że możesz teraz strzelać w ruchu, a jeśli trafisz, wycelować broń, czołgając się po podłodze, czekając, aż pasek regeneracji się zapełni.
Resident Evil 6 oferuje więcej akcji w trybie kooperacji online, ze specjalnymi sekcjami historii, które pozwalają nawet czterem graczom na jednoczesne stoczenie walki z bossami. Dostępny jest również tryb Agent Hunt, w którym możesz dołączyć do gry online innej osoby jako jedno ze stworzeń i tryb Mercenaries, który, jeśli grałeś w 3DS, polega na pokonaniu jak największej liczby stworzeń na czas.
Kampania Leona jest wyraźnie skierowana do tych, którzy uwielbiają mroczne, powolne, napięcie związane z Resident Evil 2 i 4, ale w preludium do pierwszego rozdziału Capcom nie może się doczekać pierwszych eksplozji.
W towarzystwie amerykańskiej agentki rządowej Heleny Harper akcja wydaje się tracić część niesamowitości, której po raz pierwszy doświadczyliśmy w praktyce E3 2012, a wkrótce zdasz sobie sprawę, że rozwiązywanie zagadek nie jest wyzwaniem. Prawdziwym problemem jest jednak to, że po prostu nie jest to przerażające i jest to spójne we wszystkich kampaniach.
Chris Redfield prowadzi drugą kampanię wraz ze swoim zespołem BSAA, w tym partnerem kooperacyjnym Piersem Nivansem, w różnych lokalizacjach w Europie Wschodniej i Chinach, walcząc z terroryzmem biologicznym z bardziej wojowniczym charakterem.
Nasze wczesne doświadczenia z kampanią Chrisa tak naprawdę nie oddały sprawiedliwości gotowej wersji i chociaż początkowo wydawało się, że gra jest bardzo „najemnikami”, za nadmiernym atakiem zombie kryje się pewna strategia.
Co-op AI zdecydowanie robi wrażenie, ponieważ Piers działa tak samo indywidualnie, jak pod twoją komendą, co oznacza, że będzie kontynuował walkę i zabił wroga, gdy będziesz próbował zlokalizować więcej amunicji.
Syn głównego antagonisty Resident Evil 5, Alberta Weskera, Jake Muller ma rzadką grupę krwi, która może rozwiązać globalną epidemię wirusa, a partner w kooperacji Sherry Birkin (Resident Evil 2) musi upewnić się, że pozostanie przy życiu.
W czymś w rodzaju domu na półmetku między opowieściami Chrisa i Leona, w dodatku ciągłe ściganie podczas prób nadania kampanii bardziej ekscytującego i napiętego charakteru.
Jeśli uda ci się ukończyć kampanie Leona, Chrisa i Jake'a, odblokujesz grywalną kampanię Ada Wong, ale tym razem femme fatale idzie w dużej mierze samotnie.
Z naciskiem na ukrywanie się, kuszę i karabin maszynowy, broń do Twojej dyspozycji, misja solo z pewnością bardziej przypomina Resident Evil z dawnych czasów i jest przyjemnym dodatkiem do gry, która, jak twierdzi Capcom, ma 40 godzin na przedarcie się bez tej dodatkowej misji Ada. .
Czasami, kiedy tak bardzo starasz się uszczęśliwić wszystkich, ostatecznie możesz w końcu nikogo nie zadowalać. Wszystkie kampanie z pewnością mają swoje zalety, ale jest też wiele negatywów.
Nowe systemy menu, mechanika strzelania, ulepszona kooperacja i sztuczna inteligencja zombie były konieczne i mile widziane zmiany i uwielbiamy dodanie kampanii Ada Wong.
Grafika wydawała się jednak pozbawiona połysku w wysokiej rozdzielczości, a fabuła i fabuła czasami są dalekie od wciągania. Co najważniejsze, gra po prostu nie jest przerażająca. Przesunięcie nacisku na akcję w stylu kinowym od korzeni survival horroru, przejście od całkowitej izolacji do polegania na partnerze w trybie współpracy jest tak dramatyczne, że po raz kolejny rozczaruje starszych fanów RE.
Innymi ważnymi kwestiami, o których warto wspomnieć, jest to, że akcja na podzielonym ekranie jest po prostu tak trudna do grania, a jasność ekranu, nawet po włączeniu w prawo, sprawia, że prawie niemożliwe jest, aby nie musieć mrużyć oka przez niektóre części gry, szczególnie w kampanii Leona.
To doświadczenie Resident Evil, które jest dobre w części, ale w większości rozczarowuje. Gra ewoluowała w zupełnie inną bestię, której celem jest stworzenie napięcia w zupełnie inny sposób, ale ostatecznie wielu będzie miało nadzieję, że Capcom będzie dobry w rozmowach o remake'u Resident Evil 2 HD.
Data premiery Resident Evil 6: 2 października 2012 r
Cena Resident Evil 6: 39,99 GBP