Close

Recenzja SSX 2012

Oferty Electronic Arts na SSX Zdjęcie 1 z 10

SSX


SSX
Obraz 2 z 10

SSX

SSX
Obraz 3 z 10

SSX

SSX
Obraz 4 z 10

SSX

SSX
Obraz 5 z 10

SSX


SSX
Obraz 6 z 10

SSX

SSX
Obraz 7 z 10

SSX


SSX
Obraz 8 z 10

SSX

SSX
Obraz 9 z 10

SSX


SSX
Obraz 10 z 10

SSX

SSX

Recenzja SSX 2012: Nie możesz iść na górę? Nie martw się, SSX przynosi ci górę ... więc chwyć deskę i zacznij się ślizgać

Ręce do góry, jeśli jesteś tym podekscytowany? To nie działa wyłącznie w trybie online, ale wiemy, że tak.

Każdy, kto grał wcześniej w grę SSX, szczególnie w oryginalnego SSX, SSX Tricky lub SSX 3, będzie wiedział, jaki jest tutaj wynik. Ostatecznie zawsze chcesz wejść na pokład od początku do samego końca góry, ale wydarzenia różnią się między sobą wyścigami, sztuczkami, a czasem po prostu przetrwaniem.


Niezależnie od wydarzenia Twój zjazd nigdy nie będzie prostym sprintem do mety. Jeśli chcesz wygrywać wyścigi lub dotrzeć do mety w jednym kawałku, będziesz musiał wzmocnić. Aby zarabiać na dopalaczu, będziesz musiał wydobyć kilka wielkich emocji i wielkich sztuczek. Marnuj czas na oszukiwanie i szukanie jednego za dużo śmiertelnych skoków, a zostaniesz za paczką.

A jeśli wcześniej nie grałeś w SSX? Cóż, masz na co czekać.

SSX: Rozgrywka

Jeśli widziałeś jakieś filmy z rozgrywki, prawdopodobnie myślisz, że ta gra wygląda wyjątkowo łatwo ... i na pozór tak jest. Użyj lewego drążka, aby sterować i obracać, a prawego drążka do skakania i wykonywania chwytów. Łączenie razem sztuczek zapewnia wyższe wyniki i nieskończony wzrost. Brzmi prosto, prawda?

Ale jeśli chcesz wyzwania, jest o wiele więcej do przemyślenia, nawet podczas wczesnych, prostszych wydarzeń. W miarę postępów w grze otrzymasz kombinezony do skrzydeł, zbroje, kostki do lodu ... z których wszystkie są dobrze zaimplementowane i dodają dużo głębi do już i tak fajnej gry.

Czasami rzeczy stają się zdecydowanie owłosione. Jedno wydarzenie w Himalajach sprawiło, że nieustannie oszukiwaliśmy małe rampy z zawrotną prędkością, kontrolując jednocześnie naszą własną butlę z tlenem, aby uniknąć utraty przytomności. Jeśli tego nie zrobisz, zabraknie ci tlenu przed końcem, a jeśli nie oszukasz, nie możesz go wzmocnić, więc uderzenie w linie staje się niezwykle ważne i czasami piekielnie trudne.

Samo połączenie tych rzeczy jest bardzo trudne, a gra często wymaga precyzji. Rezultatem jest prawdziwa przejażdżka dreszczykiem emocji i autentyczne poczucie satysfakcji, gdy zrobisz to dobrze, nawet jeśli zdasz sobie z tego sprawę dopiero po tym, jak szlochałeś w wannie przez ponad godzinę.

Szarpane, zręcznościowe sterowanie SSX wymaga trochę przyzwyczajenia i bardzo utrudnia precyzyjne uderzanie w linie. Na szczęście gra często to rekompensuje. Uruchom wielką sztuczkę, a gra subtelnie pomoże przy lądowaniu. Wyląduj przed drzewem, a zostaniesz delikatnie popchnięty wokół niego, aby nie powalać go nieustannie twarzą (lub odwrotnie).

To powiedziawszy, często stwierdzaliśmy, że nasz jeździec przyczepia się (lub siebie) do szyn magnetycznie, jak przestraszone dziecko trzymające się niezainteresowanego rodzica. Ostatecznie, kiedy uporaliśmy się z grą i zaczęliśmy łączyć nasze kombinacje jak prawdziwy zawodowiec, często myśleliśmy, że byłoby lepiej, gdyby pomoc była opcjonalna, aby jeszcze bardziej oddzielić mężczyzn od chłopców.

SSX: Postacie

Podobnie jak większość tej gry, EA Sports zachowuje równowagę między dodaniem nowego życia do serii i ponownym uchwyceniem tego, co sprawiło, że była świetna. Uwielbialiśmy oryginalną obsadę, ponieważ idealnie pasowała do gry.

Więc oczywiście cieszymy się, że wielu z nich powróciło podczas ostatniej wycieczki SSX. Starzy faworyci, tacy jak Psymon Stark, Mac Fraser, Zoe Payne i Kaori Nishidake, powrócili, aby pokonać nowy zestaw wyzwań i nadal są szaleni, jeśli nie tak szaleni jak wcześniej (na przykład Psymon w końcu rozwiązał swoje włosy).

Trzeba przyznać, że jest to i zawsze był „Projekt postaci 101”. Każdy, kto decyduje się wyskoczyć z helikoptera i ześlizgnąć się z potencjalnie śmiertelnej góry po kawałku drewna, jest prawdopodobnie po ekscentrycznej stronie, więc rzucenie szerokiej palety totalnych wariatów jest prawie prosto z podręcznika. Ale to nie znaczy, że go nie kochamy.

Nowe postacie są generalnie bardziej lodowato zimne, niż klasyczna szalona obsada SSX batpoo, ale to też nie jest takie złe. Ogólnie rzecz biorąc, ta gra traktuje siebie nieco poważniej niż stare gry SSX, co w pewien sposób sprawia, że ​​gra wydaje się znacząca sama w sobie, a nie tylko stara gra z aktualizacją graficzną.

Podobnie jak w przypadku `` trybu fabularnego '', podczas gry otrzymujesz trochę historii o każdej postaci. Ale SSX nie zadziera, a po kilku stronach przyjemnego dla oka komiksu wrócisz do swojego zaufanego helikoptera, gotowego do dalszej jazdy po stokach.

SSX: Funkcje

Jak już wspomnieliśmy, tryb dla jednego gracza jest doskonały. Historia jest dobrze ułożona i uznaje, że im mniej czasu spędzono z dala od góry, tym lepiej. Każde pasmo górskie wprowadza nową trudność do pokonania, czy to lód na Syberii, ogromne szczeliny i krople w Andach czy rozrzedzone powietrze w Himalajach.

W tym samym czasie otrzymujesz nowy sprzęt do radzenia sobie ze zmianą środowiska, dodając pożądaną różnorodność i głębię obrad. Te pasma górskie można dość szybko ukończyć, dzięki czemu tryb fabularny jest zróżnicowany i interesujący, ale także odrobinę krótszy.

To naprawdę nie jest problem, ponieważ EA Sports wprowadziło „Ridernet” - śnieżny odpowiednik Autologa Need for Speed. Pod warunkiem, że maszXboxSubskrypcja na żywo, Ridernet śledzi najlepsze czasy i wyniki wszystkich Twoich znajomych na wszystkich zjazdach SSX i rzuca Ci wyzwanie, abyś ich pokonał. Naprawdę nigdy nie było lepszego powodu, aby dalej grać w grę niż pokonanie swoich kolegów.

Dzięki dodaniu trybu Eksploracji, który pozwala eksperymentować z liniami i zbierać kolekcjonerskie `` geotagi '' rozrzucone po górach gier, jest tu wiele do zrobienia i pod warunkiem, że masz dość aktywną i konkurencyjną grupę przyjaciół, nie może być koniec zabawy.

Istnieje duże poczucie realizmu, które towarzyszy nieco (naprawdę, tylko nieznacznie) poważniejszemu tonowi tego najnowszego SSX. Podsumowują to same góry - zbudowane z własnych danych satelitarnych NASA i upiększone przez projektantów EA Sports. Wiemy, że nie ma gigantycznego metalowego rurociągu biegnącego przez Alaska Range, ale zjeżdżanie z góry, wiedząc, że faktycznie istnieje w prawdziwym życiu, jest dziwnie satysfakcjonujące. Nie żebyśmy coś z tego rozpoznali ...

SSX: Werdykt

Możemy swobodnie przyznać, że perspektywa nowego SSX denerwowała nas tak samo, jak byliśmy podekscytowani. Zadziorność z nostalgią to w dużej mierze obosieczny miecz i nie ma gwarancji uznania krytyków za stworzenie świetnej gry, ponieważ ktoś zawsze powie, że stara wersja jest lepsza.

EA Sports mogłoby z łatwością przerobić SSX Tricky, nieco ulepszyć grafikę i zobaczyć, jak dobrze się sprzedaje na listach przebojów. Trzeba przyznać, że twórcy zaryzykowali wymyślenie na nowo znacznej części gry i nieco ogłupienie jej szalonej natury.

Gra, z którą skończyliśmy, jest naprawdę piękna. SSX jest natychmiast dostępne, ale wiecznie wymagające i żywe. Nigdy nie zapomnimy dreszczyku emocji związanych z pędzeniem przez tunel, wyskakiwaniem z końca i miażdżeniem ślizgu własnego helikoptera z dubstepem w uszach. To małżeństwo, starego i nowego, realizmu i absurdu, przetrwa próbę czasu, tak jak to zrobili jego poprzednicy.

Dostępność SSX: już dostępna na PS3 / Xbox 360

Cena SSX: 40 £