Close

Upadek PlayStation 4 w Japonii

Podczas gdy wielu na Zachodzie nie słyszało nic poza dobrymi rzeczami dotyczącymi danych sprzedaży PS4, w Japonii sytuacja nie wygląda tak dobrze. W rzeczywistości wyglądają one dość niepokojąco dla japońskiego giganta sprzętu i gier. Dzieje się tak, ponieważ według danych sprzedażowych przedstawionych w legendarnym czasopiśmie gier Famitsu, Sony sprzedało dotychczas niewiele ponad 2 381 113 PlayStation 4.


Co gorsza, większość historycznych producentów oprogramowania związanych z marką PlayStation jest daleko od tego rodzaju masowej, kompleksowej produkcji gier, która była podstawą 10 lat temu. Chociaż brzmi to niewiarygodnie w kraju, w którym Sony zawsze odgrywało główną rolę (ponieważ Sony w końcu narodziło się w Japonii!), To nie może być bardziej prawdą, ponieważ firmy programistyczne takie jak Konami i Sega nie są tylko cieniem ich dawnych osobowości. , ale coraz częściej przechodzę na wypuszczanie mobilnych, bezpłatnych gier na komputery PC i urządzenia przenośne.

  • Mega przewodnik po Nintendo NX: sprzęt, oprogramowanie, gry, kluczowi gracze, data premiery, cena i więcej

Wydaje się, że kolejnym czynnikiem przyczyniającym się do tego upadku jest prawie całkowity brak ekskluzywnych konsol, z czego kiedyś słynęła marka PlayStation. Teraz wszystkie te japońskie ekskluzywne tytuły zniknęły, a nowe tytuły pojawią się na każdej platformie dostępnej na rynku - w tym starej generacji! Na przykład spójrz na wydanie Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Kiedyś Metal Gear Solid był ekskluzywnym dla PlayStation i prawdziwym powodem, aby wyjść i kupić konsolę Sony, jednak V pojawił się nie tylko na PS4, ale także na Xbox One, Xbox 360, PC i PS3.

Premiera PlayStation 4 została opóźniona w Japonii, mimo że jest to rodzime terytorium Sony


Metal Gear Solid V: The Phantom Pain nie jest jedynym wyjątkiem. Gry takie jak Phantasy Star lub szalona krowa gotówki Sega Ryu ga Gotoku (franczyza Yakuza na Zachodzie) są teraz opracowywane dla każdego systemu, z jasnym celem, aby w jakikolwiek sposób zwiększyć dochody finansowe dewelopera. Te ekskluzywne konsole zniknęły i, sądząc po stanie japońskiego przemysłu gier, odeszły na zawsze.

Prawdopodobnie stało się tak, że dawno temu japońskie firmy programistyczne zrozumiały, że czasy się zmieniły i kiedy Sony wpadło na trudną finansową łatkę, przestało pompować pieniądze w rozwój gier na konsole. Stworzenie dużego, ekskluzywnego tytułu na konsole jest droższe niż kiedykolwiek i, przynajmniej w świadomości producentów oprogramowania, po co miałbyś ryzykować dużą stratę, skoro ludzie coraz bardziej domagają się darmowych gier. Ryzyko ich zrobienia jest niewielkie, ponieważ ich zarobienie kosztuje ułamek pieniędzy, ale potencjalnie mogą stać się szalone, krowy gotówkowe w stylu Candy Crush Saga.


Metal Gear Solid V: The Phantom Pain dobrze sobie radził w Japonii. Jednak od tego czasu wydawca Konami zrezygnował ze swojego producenta Hideo Kojimy


Niedawno byłem w Tokio w Japonii i po rozmowie z japońskimi graczami w Akihabara (słynna dzielnica Tokio znana z kultury graczy) na ten temat (tj. Dlaczego Sony nie sprzedaje nigdzie w pobliżu ani w przeszłości) typowa odpowiedź polegało na tym, że nie jest już „interesujący” (dosłownie „tanoshii” = zabawny).

  • sony-ps4-review-Pingtwitters-official-playstation-4-review

Paradoksalnie, jest to ta sama odpowiedź, jaką otrzymaliśmy w Europie od zapalonych graczy, którzy żyli w tak zwanym „złotym wieku” produkcji gier, a teraz krytykują produkcję nex-gen za „brak kreatywności” w większości produkcji AAA. Ci ludzie, którzy mają teraz 30 i 40 lat, często krytykują współczesnych twórców gier za to, że nie dostarczali żadnych nowych koncepcji gier ani eksperymentów, jakie widzieli i grali w przeszłości.

Japońskie firmy produkujące oprogramowanie coraz częściej nie są przygotowane do przeznaczania budżetów GTA V na tworzenie nowych, oryginalnych gier


A przerażające jest to, że to prawdopodobnie prawda. Jednak logicznie rosnące koszty tworzenia nowych gier stopniowo zmniejszały ryzyko związane z inwestycjami, więc niewiele nowych pomysłów ujrzało światło dzienne w ciągu ostatniej dekady na tym rynku. Nawet jeśli konsole przejdą do rozdzielczości 4K, a nadchodzące urządzenia peryferyjne VR do pewnego stopnia zrewolucjonizują rynek gier (takie jak Oculus Rift i PlayStation VR, które pojawią się jeszcze w tym roku), wielu analityków nadal nie widzi ponownego włączenia kranu do pieniędzy.

  • 10 najlepszych gier The Legend of Zelda wszechczasów

Rzeczywiście, kiedy chodziłem po Akihabara pytając otakusa (typowego japońskiego hardkorowego gracza), jaka była ich najbardziej ulubiona i `` interesująca '' gra, która została wydana w ciągu ostatnich pięciu lat, bez wahania odpowiedzią prawie zawsze było Gravity Daze (która jest grą znaną na Zachodzie jako „Gravity Rush”).

Gra Gravity Daze została dobrze przyjęta przez japońskich graczy ze względu na swoją „innowacyjną” koncepcję

Słysząc to, powiedziałem im, że oryginalna gra z 2012 roku na PlayStation Vita (w której gracz może kontrolować i manipulować grawitacją), została niedawno zremasterowana na PS4, dzięki czemu mogą odtworzyć grę na nowej konsoli z lepsza grafika i nowe treści. Odpowiedź tych gości była jednak zawsze taka sama: „po co kupować dwa razy to, co już raz grałem?”.

Teraz spójrz, Sony prawie na pewno zdaje sobie sprawę z problemu w swoim ojczystym kraju i zacznie finansować jak najwięcej japońskich studiów, takich jak Team Ico, Project Siren, ale nie ma nieskończonych zasobów do spalenia, więc to nie tak za kilka miesięcy system zostanie zalany świetnymi, oryginalnymi grami z ciekawymi koncepcjami, takimi jak Gravity Daze.

Wii U sprzedaje się lepiej niż PS4 w Japonii

Ale to, co naprawdę musi być najbardziej niepokojące dla Sony w obecnym impasie, to fakt, że konsola dla słabszych, jak Nintendo Wii U, która na Zachodzie jest uważana za `` chodzącą martwą konsolę '' i nigdy nie miała tak super high-endowej premiery jak PS4 miał, jest to, że udało mu się przewyższyć sprzedaż PlayStation 4 w Japonii z ponad 3 milionami sprzedanych konsol do tej pory.

Tak więc, podczas gdy Sony zabija go tutaj w Europie za pomocą PS4, generując prawdziwy uścisk na rynku konsoli dzięki wielu amerykańskim programistom, takim jak Rockstar, Zenimax, Activision i EA, wypuszczających gry dla systemu (i ich skuteczny marketing w telewizji), w Japonia, pomimo intensywnych kampanii marketingowych Sony (ostatnia została dziwnie nazwana „ZOINK”), japońscy gracze hardcore po prostu tego nie kupują. Z moich bezpośrednich badań w Akihabara wynika, że ​​gracze postrzegają PS4 jako drogą zabawkę z bardzo małą liczbą interesujących tytułów.

Duże wydania, takie jak Destiny, pomogły PS4 radzić sobie dobrze na Zachodzie, ale nie w Japonii, ponieważ gra ledwo znalazła się na liście 20 najlepszych sprzedanych gier

Ten problem z PlayStation 4 to nie tylko problem ze sprzedażą sprzętu. Dane sprzedaży oprogramowania Famitsu pokazują, że w ciągu prawie dwóch lat półki na PS4 ukazały się tylko dwa duże japońskie tytuły: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain i Dragon Quest Heroes: The World Tree's Woe and the Blight Below - i żaden nie sprzedał się fenomenalnie .

Co gorsza, jeśli spojrzymy na 20 najlepiej sprzedających się gier Famitsu wszechczasów na PS4 (źródło: Famitsu n.1420 3-3-2015), tytułów, które dobrze się sprzedawały od oficjalnej premiery PS4 w lutym 2014 r. ( japoński start był opóźniony w porównaniu z Zachodem po raz pierwszy w historii), tylko dwa mecze w pierwszej piątce były z USA. Japońscy gracze po prostu nie wydają się kupować wielkich zachodnich tytułów, które pomagają PS4 radzić sobie tak dobrze w Europie.

Knack to druga najlepiej sprzedająca się gra wszech czasów na PS4 w Japonii. O jej!

Doskonale pokazuje to fakt, że drugą najlepiej sprzedającą się grą na PS4 od lutego 2014 roku w Japonii jest Knack! Teraz spójrz, Knack nie jest okropny ani nic, ale otrzymał przeciętne wyniki we wszystkich dziedzinach. Tymczasem GTA V, ogromny westernowy tytuł, którego sprzedaż wyniosła ponad 1 miliard dolarów, spadł na 7. miejsce.

Podsumowując, nic dziwnego, że PS4 w lutym 2016 roku osiągnął jeden z najniższych wyników sprzedaży w całej swojej historii (sprzedano tylko 32181 konsol). Japońskie ekskluzywne produkty PlayStation spadły z klifu, japońskie firmy programistyczne coraz bardziej zwracają się w stronę darmowych gier mobilnych, a zapaleni japońscy gracze czują, że w systemie nie ma `` interesujących '' tytułów i nie są nimi zainteresowani Zachodnie alternatywy AAA. To, czy Sony może to zmienić w Japonii, dopiero się okaże, jednak jeśli sytuacja wkrótce się nie zmieni, wygląda na to, że ta generacja konsoli zostanie utracona na rodzimym terytorium Sony.

  • Japan Amusement Expo 2016: Pingtwitter uczestniczy i dostarcza smaczną wewnętrzną szufelkę

Dla zainteresowanych, oto oficjalna lista 20 najlepiej sprzedających się gier PS4 w Japonii od czasu premiery:

1.Metal Gear V (Konami)

2.Knack (SCEA Asia)

3.Dragon Quest Heroes: The World Tree's Woe and the Blight Below (Square-Enix)

Cztery.Call of duty (Activision)

5.Bloodborne (z oprogramowania)

6.Fall Out 4 (Bethesda)

7.GTA V (Rockstar)

8.Star Wars: Battlefront (EA)

9.Dragon Quest Builders (Square-Enix)

10.Metal Gear V: Ground Zero (Konami)

jedenaście.Wiedźmin 3 (Spyke)

12.Ryu ga Gotoku 0 (Sega)

13.Final Fantasy HD (Square-Enix)

14.Ryu ga Gotoku Ishin (Sega)

piętnaście.Ryu ga Gotoku Kiwami (Sega)

16.Przeznaczenie

17.Battlefield 4 (EA)

18.Battlefield: Hardline (EA)

19.Call of Duty (Activision)

dwadzieścia.Watchdogs (Ubisoft)

  • Opinia Pingtwitter: PlayStation 4.5 ukoronuje zwycięzców tej generacji konsoli Sony